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CSIIEXの変更点を主にまとめています。 ムックがまだ出ていないため正確な情報でないおそれがあります。 基本的な性能は変わってないので変更点以外はCSIIの必殺技ページを参照してください。 必殺技 C版インフェルノディバイダー D版インフェルノディバイダー 特に変更点はない模様。 ヘルズファング 追加攻撃の硬直が少し短くなったため、ヘルズ〆後の起き攻めがしやすくなった。 また硬直が短くなったことにより、追加攻撃の持続部分を高めに当てることで相手の接地前に硬直が切れ、ヘルズ追加 まだおが可能になった。(通称へるお) キャラによって当たり判定が違うのでタイミングを微調整の必要あり。一番簡単な相手はジン。 ヘルズ追加の当て方によっては5BやDIDなどでさらに追撃でき、とんでもないゲージ回収も可能。 追加攻撃のガープラ削りが削除された。 ガントレットハーデス 追加コマンドの蹴り上げ入力の猶予が減少した。 従来のようにハーデス後、接地ギリギリで追加蹴りを出そうとすると受付ないので注意。 その代わりに蹴り上げの受身不能時間が増加したため、多少の高度があっても蹴り上げ 5Dが繋がる。安定を求めるならHJCで追撃。 蹴り上げの吹き飛ばし距離が増加したが、受身不能時間の増加も相成って従来のコンボは可能。 ヘルズ同様に追加蹴り上げのガープラ削りが削除された。 ベリアルエッジ 変更点はない模様。ただしJDの受身不能時間増加で自由度が増した。 CSIIでは重い補正ではJCやJD BEが空ぶるためコンボ序盤に組み込んでいたが、 JD強化によりコンボ後半であってもJD BEが安定して繋がるようになり使い勝手が良好に。 デッドスパイク 基本性能は据え置き。ただし横方向への吹き飛ばしが増加 従来のコンボパーツであったDS空中HIT 微ダ5Cが繋がりづらくなり、中央でのコンボが弱体化。ほぼ密着距離であれば依然繋がるが、タイミングはシビア。 また5D1段目の受身不能時間が減少したため、5D1 DSのパーツが5D1の時点で相手がラグナよりも高い位置にいるとDSが間に合わなくなった。5D1を低めに当てれば問題ない。 代わりとして6B DSのコンボパーツがある。 まだ終わりじゃねえぞ 有利Fがさらに減少して4Fに。5Aすら繋がらなくなった。 FC時はまだお 微ダ5Aが可能。 ディストーションドライブ(DD) カーネージシザー 待望の弾属性無敵追加。STGに悩まされていた日々よさらば。 と思いきやそこまで完全な弾無敵性能ではなく、出始めに多少追加された程度。 また、発生時の無敵が弱体化したという意見もあり詳細はムック待ち。 とはいえ、Λのレガシーやテイガーのスパークボルトを見てからすり抜けられるのはとても気持ちいい。Λのレガシーを暗転返しシザーで一方的に潰せることも。 ムックによると、出始めの無敵が僅かに減少し、そこに弾無敵が追加された模様。 ブラッドカイン クールダウンが600Fに増加。 BK6Dの初段補正が90に低下。 BKヘルズ追加の硬直が増加。うまく当てればヘルズ追加からの闇喰いは可能。 闇喰い 特に変更点はない模様。 ブラック・オンスロート 特に変更点はない模様。
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前作までの必殺技 イナズマイレブン シュート技
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ビリー兄貴 木吉カズヤ トータス藤岡 鎌田吾作 城之内悠二 いかりやビオランテ TDNコスギ 野薔薇ひろし ビリー兄貴 (多彩な技を持っているが、ナウい息子を攻められると途端に弱くなってしまう) GM粒子(闘気) 兄貴vsカズヤ完全版 フェアリータケコプター(パフォーマンス) ①・③・ロッカー パンツシュート(パフォーマンス) 兄貴vsビオ フェアリームーブ(縮地法) 12カット集 蟹のポーズ(防御) 兄貴vs吾作 フェアリーブレス(ステータス回復) 12カット集 最強☆とんがりコーン(ステータスアップ) ① 逆最強☆とんがりコーン(ステータスアップ) 未・12カット集・兄貴vs吾作 ジーパン破り(ステータスダウン) ② ナウい♂息子(ステータスダウン) ① パンツ破り(ステータスダウン) ①・② 目隠し(状態異常) ロッカー 頭突き SP未・ロッカー イケメーン SP未 踏み付け SP未・兄貴vs吾作 アニキック ②・兄貴vs吾作 膝蹴り 未・①・SP未・②・12カット集・兄貴vs吾作・ロッカー・兄貴vsビオ コップ 兄貴vs吾作・兄貴vsビオ 握激 兄貴vs城之内・兄貴vsビオ 肘打ち 12カット集・兄貴vs吾作・兄貴vs城之内 フェアリースピア(南斗妖精拳) 12カット集 フェアリーブロー 12カット集 フェアリーエネマ 12カット集 BOOコンボ ②・12カット集 本コンボ 未・①・SP未・兄貴vsビオ 炒飯返し ロッカー 首投げ ロッカー フェアリーバースト 未・①・12カット集・③ フェアリーツイスト 12カット集 妖精乱舞 ① フェアリーエクスプレス 兄貴vsビオ ガンキャノン 未・SP未・兄貴vs吾作・兄貴vsビオ ヘッドロック 12カット集・兄貴vs吾作 フロントチョーク ①・屋上・② フェアリープレッシャー 兄貴vs吾作・兄貴vs城之内 ローリング♂プリンス 未・SP未 蟹ばさみ 未・③・兄貴vsビオ インストール ①・屋上・②・兄貴vs吾作・兄貴vs城之内 フェアリー駅弁 兄貴vs城之内 フェアリーベッド ③ フェアリーブリッジ 未 四の字固め 兄貴vsビオ 肩攻め固め SP未 腕挫十字固め 兄貴vs城之内 兄固め 兄貴vsビオ 拷問式シングル☆雪歩 兄貴vs城之内 変形ゲイバー固め 兄貴vs城之内 エビ固め ①・SP未・③・兄貴vs城之内・ロッカー・兄貴vsビオ TDNボブスレー 兄貴vs城之内 ポコチン固め ①・SP未・兄貴vsビオ 立ちウマウマ固め 兄貴vs吾作・ロッカー ウマウマ固め SP未・屋上・兄貴vs城之内・ロッカー 和太鼓 ①・SP未・②・兄貴vs城之内・兄貴vsビオ 息子叩き ① 息子握り ①・SP未・③・兄貴vsビオ ドラゴン・スリーパーホールド ロッカー チョークスリーパー 兄貴vs吾作・兄貴vs城之内・兄貴vsビオ フェアリーリフト(最強の技) ①・SP未・②・③・兄貴vs城之内・ロッカー フェアリーナイトメア(究極奥義、禁じ手) 兄貴vs城之内・兄貴vsビオ フェアリーインフェルノ(ガチムチ三大奥義の一つ) 兄貴vsビオ フェアリーウィップ(究極奥義、禁じ手) 兄貴vs城之内 木吉カズヤ (歪みない向上心を持っている) バーコード(被ダメージ減少) 未・① すぐ脱げる(ステータスダウン) ①・SP未 フェアリーバイト ① 膝蹴り 未・SP未・12カット集 炒飯キャンセル 未 古本 12カット集 DE☆ぽん SP未 おにゃん子クラブ SP未 古本コンボ ①・SP未 3コンボ(コップ→カップメン→とんがりコーン) 未 DE☆ぽんコンボ 未 ゲイバー固め 未・① ゆきのり固め 未・SP未 立ちウマウマ固め SP未 和太鼓 ①・SP未・12カット集 息子握り ①・SP未・12カット集・兄貴vsビオ カズヤ式感じドリル ① 出て行け(最強の技) 未・SP未 トータス藤岡 (残念ながら、いい所なしで終わってしまった) マルチ・ゲイ・パンツ(挑発) 説教編 海亀の産卵 屋上 鎌田吾作 (気性が大人しく積極性に欠ける。しかし闘いの最中に覚醒し、見事に兄貴と渡り合った) カニステップ(縮地法) 兄貴vs吾作 抱き付き(防御) ② ジーパン破り(ステータスダウン) ② 蟹になりたい(状態異常) ② 蹴り 兄貴vs吾作 後ろ蹴り 兄貴vs吾作 肘打ち 兄貴vs吾作 フロントチョーク ② 立ちウマウマ固め 兄貴vs吾作 蟹固め 兄貴vs吾作 息子握り ②・12カット集・兄貴vs吾作 城之内悠二 (機敏な動きが特徴。怒りに駆られた兄貴によって、ゲイとして再起不能にさせられてしまった) 頭突き 兄貴vs城之内 イケメーン ③ 炒飯返し 兄貴vs城之内 フロントチョーク ③・兄貴vs城之内 ブスリ ③ インストール 兄貴vs城之内 シングル☆雪歩 兄貴vs城之内 エビ固め ③ 和太鼓 ③・兄貴vs城之内 息子握り 兄貴vs城之内 チョークスリーパー 兄貴vs城之内 フェアリーナイトメア(究極奥義、禁じ手) 兄貴vs城之内 いかりやビオランテ (パワーだけなら兄貴に引けを取らない。スタミナの無さに問題あり。ウマウマ好き) フェアリータケコプター(パフォーマンス) 兄貴vsビオ パンツシュート(パフォーマンス) 兄貴vsビオ 抱き付き(防御) TDNvsビオ完全版 頭突き ロッカー フェアリーバイト ロッカー・兄貴vsビオ・TDNvsビオ ネイル・ザ・ビオランテ TDNvsビオ完全版 ビオランテ肩揉み TDNvsビオ完全版 ドアコンボ ロッカー・TDNvsビオ完全版・修行 BOOコンボ TDNvsビオ 踏み付け TDNvsビオ完全版 炒飯返し(失敗) TDNvsビオ 雪歩返し 修行 フロントチョーク ロッカー リバースシザーランテ(返し技) TDNvsビオ完全版 蟹ばさみ TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 インストール TDNvsビオ完全版 TDNギター TDNvsビオ完全版 シングル☆雪歩 TDNvsビオ ダブル☆雪歩 TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 ゲイバー固め TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版・修行 キングクリムゾン ロッカー・TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版・修行 立ちウマウマ固め TDNvsビオ ウマウマ固め TDNvsビオ完全版 和太鼓 TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 和太鼓@超スピード TDNvsビオ完全版 息子叩き ロッカー 息子握り TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 背面息子握り 兄貴vsビオ オマタ☆雪歩 TDNvsビオ完全版 パンツスリーパー TDNvsビオ完全版・修行 ドラゴン・スリーパーホールド TDNvsビオ完全版 スリーパーホールド TDNvsビオ完全版 フェアリーエクスプレス(最強の技) 兄貴vsビオ 新日暮里ふぐりツイン オイル編 TDNコスギ (挑発的な性格に似合ったダーティーな戦法で相手を辱める事を得意とする) Fuck you(挑発) TDNvsビオ TDN式除霊(除霊) ボンデージ ダーク潮干狩り(除霊) ボンデージ ダークおくりびと(除霊) ボンデージ エアセックル(効果不明) ボンデージ TDNレインボー(効果不明) TDNvsビオ完全版 TDNカンタービレ(効果不明) TDNvsビオ完全版 抱き付き(防御) TDNvsビオ完全版 フェアリーブレス(ステータス回復) TDNvsビオ完全版 エアパイズリ(ステータスダウン) TDNvsビオ フェアリーバイト♂フェイス TDNvsビオ完全版 肘打ち TDNvsビオ完全版 踏み付け TDNvsビオ完全版 蹴り TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 膝蹴り TDNvsビオ コップ TDNvsビオ完全版 フロントチョーク TDNvsビオ完全版 蟹ばさみ TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 インストール TDNvsビオ完全版 裏ダブル☆雪歩 TDNvsビオ完全版 ゲイバー固め TDNvsビオ ゆきのり固め TDNvsビオ完全版 エビ固め TDNvsビオ キングクリムゾン TDNvsビオ完全版 TDNボブスレー TDNvsビオ ダブルエックス TDNvsビオ完全版 ウマウマ固め TDNvsビオ 和太鼓 TDNvsビオ完全版 息子叩き TDNvsビオ 息子握り TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 フェアリーマグネット TDNvsビオ完全版 スリーパーホールド TDNvsビオ完全版 TDNの断頭台(究極奥義、禁じ手) TDNvsビオ完全版 フェアリーナイトメア(究極奥義、禁じ手) TDNvsビオ完全版 野薔薇ひろし 奇襲(禁じ手)修行 デケポン 修行 雪歩返し 修行 ひろしストレッチ 修行 ゲイバー固め 修行 立ちウマウマ固め 修行 ウマウマ固め 修行
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☆マークの付いた技は空中可 必殺技 わんつーぱんち コマンド:→↓↘+攻撃☆ レヴィアタンによる強烈なパンチを飛ばす。 飛び道具のように見えるが打撃属性で空中ガードは可能。 ある程度は相手をサーチし、相手のいる方向に拳を飛ばす。 拳部分が5Cで設置した蝶に触れると起爆することができる。 手の部分に食らい判定がないので牽制で強い。 A版は両手での中距離パンチ攻撃。 牽制として使いやすく、ガードされても不利フレームが少ない。 B版はバックステップの要領で後ろに下がってから前進して2回パンチ。 ガードさせて優利で、画面端でヒットすると6Aかワクワクジャグリングが繋がるので画面端ではローリスクハイリターン。 EX版はリーチが長く、全段ヒットするとダメージも高いが、遠すぎたり空中の相手にヒットすると2段目、3段目が空振ることがある。 カウンター始動のコンボの締めなどに使うのがベター。 空中版は性能が変化。 A版は自分と同じ高さ~自分より下にいる相手をサーチし、パンチを出す。 B版は自分と同じ高さ~自分より上にいる相手をサーチし、パンチを出す。 EX版は高さ関係なく画面半分ほどの超広範囲をサーチし、威力の高いパンチを出す。 なお技を出した時に相手が後ろにいた場合は軌道が変になる。 いただきまーす! コマンド:↓↘→+攻撃 相手を手のひらで捕まえ、もぐもぐした後画面端に吹っ飛ばすコマンド投げ。 飛ばした手にも食らい判定があるので、相手の牽制射撃に引っかかったりする。 A版は1キャラ分ぐらい離れた位置を掴む。密着の相手は掴めない。 B版は遠くを掴む。大体ズームアップ時の1画面程度の距離。 EX版は至近距離を掴む。発生は少し遅めだが長い完全無敵を持ち、威力も高いので強力な崩しとなる。 ブライド必殺技 ドキドキスローナイフ コマンド:↓↘→+C☆ 両手で巨大なナイフを正面から30度くらいの角度に2回投げつける。 ナイフを投げた時に再度コマンド入力をすることで最大2回まで追加でナイフを投げることが可能。 空中版は追加入力不可。 画面端至近距離だと全段ヒットするためリターンが高く、ガードさせても有利。 ワクワクジャグリング コマンド:→↓↘+C 巨大な球でジャグリングする。 1Fからしふぉん部分無敵。対空に使いたいところだがいまいち信用できない。 ジャグリング部分は射撃属性のためダッシュで回避することが可能。 ヒットした後は相手が高く浮き上がって受け身を取られてしまうので追撃はできない。 キラキラレインボウ コマンド:→↘↓↙←+C 相手の位置をサーチして光の柱を設置。 相手キャラがこの柱に触れるとフォースゲージが現象する。 硬直がデカすぎるせいでいかなる状況で使っても確反を受けるリスクがあり、通っても相手のゲージが雀の涙程度減るだけでまるで使い道がない技。 超必殺技 らっき~ホラーショウ コマンド:↓↘→↓↘→+AB クライマックス発動時 レヴィアタンが相手を捕獲。ナイフでめった刺しにする技。 クライマックス発動時はめった刺しが激しくなり、最後にしふぉんが相手を爆発させる。 一見コマンド投げのように見えるが実はガード不能の打撃技。 そのため、投げ無敵の相手もつかめるしコンボに組み込むこともできる。 バレていれば簡単に回避されるので、崩しとしてはあまり機能しない。 ガード不能連携を成立させたい場合は、 相手のフォースゲージが1未満でペナルティ状態(赤ゲージ)の状況で通常技からキャンセルで出せば 暗転後にリフレクトやガードキャンセルでの対策ができないため確定となる。 コンボに組み込むには、密着での各種弱攻撃か、溜め5Bからキャンセルすれば繋がる。 また、クライマックス発動中限定だが、画面端でEXいただきまーす!からスーパーキャンセルでも繋がる。
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ビリー兄貴 木吉カズヤ トータス藤岡 鎌田吾作 城之内悠二 いかりやビオランテ TDNコスギ 野薔薇ひろし ビリー兄貴 (多彩な技を持っているが、ナウい息子を攻められると途端に弱くなってしまう) GM粒子(闘気) 兄貴vsカズヤ完全版 フェアリータケコプター(パフォーマンス) ①・③・ロッカー パンツシュート(パフォーマンス) 兄貴vsビオ フェアリームーブ(縮地法) 12カット集 蟹のポーズ(防御) 兄貴vs吾作 フェアリーブレス(ステータス回復) 12カット集 最強☆とんがりコーン(ステータスアップ) ① 逆最強☆とんがりコーン(ステータスアップ) 未・12カット集・兄貴vs吾作 ジーパン破り(ステータスダウン) ② ナウい♂息子(ステータスダウン) ① パンツ破り(ステータスダウン) ①・② 目隠し(状態異常) ロッカー 頭突き SP未・ロッカー イケメーン SP未 踏み付け SP未・兄貴vs吾作 アニキック ②・兄貴vs吾作 膝蹴り 未・①・SP未・②・12カット集・兄貴vs吾作・ロッカー・兄貴vsビオ コップ 兄貴vs吾作・兄貴vsビオ 握激 兄貴vs城之内・兄貴vsビオ 肘打ち 12カット集・兄貴vs吾作・兄貴vs城之内 フェアリースピア(南斗妖精拳) 12カット集 フェアリーブロー 12カット集 フェアリーエネマ 12カット集 BOOコンボ ②・12カット集 本コンボ 未・①・SP未・兄貴vsビオ 炒飯返し ロッカー 首投げ ロッカー フェアリーバースト 未・①・12カット集・③ フェアリーツイスト 12カット集 妖精乱舞 ① フェアリーエクスプレス 兄貴vsビオ ガンキャノン 未・SP未・兄貴vs吾作・兄貴vsビオ ヘッドロック 12カット集・兄貴vs吾作 フロントチョーク ①・屋上・② フェアリープレッシャー 兄貴vs吾作・兄貴vs城之内 ローリング♂プリンス 未・SP未 蟹ばさみ 未・③・兄貴vsビオ インストール ①・屋上・②・兄貴vs吾作・兄貴vs城之内 フェアリー駅弁 兄貴vs城之内 フェアリーベッド ③ フェアリーブリッジ 未 四の字固め 兄貴vsビオ 肩攻め固め SP未 腕挫十字固め 兄貴vs城之内 兄固め 兄貴vsビオ 拷問式シングル☆雪歩 兄貴vs城之内 変形ゲイバー固め 兄貴vs城之内 エビ固め ①・SP未・③・兄貴vs城之内・ロッカー・兄貴vsビオ TDNボブスレー 兄貴vs城之内 ポコチン固め ①・SP未・兄貴vsビオ 立ちウマウマ固め 兄貴vs吾作・ロッカー ウマウマ固め SP未・屋上・兄貴vs城之内・ロッカー 和太鼓 ①・SP未・②・兄貴vs城之内・兄貴vsビオ 息子叩き ① 息子握り ①・SP未・③・兄貴vsビオ ドラゴン・スリーパーホールド ロッカー チョークスリーパー 兄貴vs吾作・兄貴vs城之内・兄貴vsビオ フェアリーリフト(最強の技) ①・SP未・②・③・兄貴vs城之内・ロッカー フェアリーナイトメア(究極奥義、禁じ手) 兄貴vs城之内・兄貴vsビオ フェアリーインフェルノ(ガチムチ三大奥義の一つ) 兄貴vsビオ フェアリーウィップ(究極奥義、禁じ手) 兄貴vs城之内 木吉カズヤ (歪みない向上心を持っている) バーコード(被ダメージ減少) 未・① すぐ脱げる(ステータスダウン) ①・SP未 フェアリーバイト ① 膝蹴り 未・SP未・12カット集 炒飯キャンセル 未 古本 12カット集 DE☆ぽん SP未 おにゃん子クラブ SP未 古本コンボ ①・SP未 3コンボ(コップ→カップメン→とんがりコーン) 未 DE☆ぽんコンボ 未 ゲイバー固め 未・① ゆきのり固め 未・SP未 立ちウマウマ固め SP未 和太鼓 ①・SP未・12カット集 息子握り ①・SP未・12カット集・兄貴vsビオ カズヤ式感じドリル ① 出て行け(最強の技) 未・SP未 トータス藤岡 (残念ながら、いい所なしで終わってしまった) マルチ・ゲイ・パンツ(挑発) 説教編 海亀の産卵 屋上 鎌田吾作 (気性が大人しく積極性に欠ける。しかし闘いの最中に覚醒し、見事に兄貴と渡り合った) カニステップ(縮地法) 兄貴vs吾作 抱き付き(防御) ② ジーパン破り(ステータスダウン) ② 蟹になりたい(状態異常) ② 蹴り 兄貴vs吾作 後ろ蹴り 兄貴vs吾作 肘打ち 兄貴vs吾作 フロントチョーク ② 立ちウマウマ固め 兄貴vs吾作 蟹固め 兄貴vs吾作 息子握り ②・12カット集・兄貴vs吾作 城之内悠二 (機敏な動きが特徴。怒りに駆られた兄貴によって、ゲイとして再起不能にさせられてしまった) 頭突き 兄貴vs城之内 イケメーン ③ 炒飯返し 兄貴vs城之内 フロントチョーク ③・兄貴vs城之内 ブスリ ③ インストール 兄貴vs城之内 シングル☆雪歩 兄貴vs城之内 エビ固め ③ 和太鼓 ③・兄貴vs城之内 息子握り 兄貴vs城之内 チョークスリーパー 兄貴vs城之内 フェアリーナイトメア(究極奥義、禁じ手) 兄貴vs城之内 いかりやビオランテ (パワーだけなら兄貴に引けを取らない。スタミナの無さに問題あり。ウマウマ好き) フェアリータケコプター(パフォーマンス) 兄貴vsビオ パンツシュート(パフォーマンス) 兄貴vsビオ 抱き付き(防御) TDNvsビオ完全版 頭突き ロッカー フェアリーバイト ロッカー・兄貴vsビオ・TDNvsビオ ネイル・ザ・ビオランテ TDNvsビオ完全版 ビオランテ肩揉み TDNvsビオ完全版 ドアコンボ ロッカー・TDNvsビオ完全版・修行 BOOコンボ TDNvsビオ 踏み付け TDNvsビオ完全版 炒飯返し(失敗) TDNvsビオ 雪歩返し 修行 フロントチョーク ロッカー リバースシザーランテ(返し技) TDNvsビオ完全版 蟹ばさみ TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 インストール TDNvsビオ完全版 TDNギター TDNvsビオ完全版 シングル☆雪歩 TDNvsビオ ダブル☆雪歩 TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 ゲイバー固め TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版・修行 キングクリムゾン ロッカー・TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版・修行 立ちウマウマ固め TDNvsビオ ウマウマ固め TDNvsビオ完全版 和太鼓 TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 和太鼓@超スピード TDNvsビオ完全版 息子叩き ロッカー 息子握り TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 背面息子握り 兄貴vsビオ オマタ☆雪歩 TDNvsビオ完全版 パンツスリーパー TDNvsビオ完全版・修行 ドラゴン・スリーパーホールド TDNvsビオ完全版 スリーパーホールド TDNvsビオ完全版 フェアリーエクスプレス(最強の技) 兄貴vsビオ 新日暮里ふぐりツイン オイル編 TDNコスギ (挑発的な性格に似合ったダーティーな戦法で相手を辱める事を得意とする) Fuck you(挑発) TDNvsビオ TDN式除霊(除霊) ボンデージ ダーク潮干狩り(除霊) ボンデージ ダークおくりびと(除霊) ボンデージ エアセックル(効果不明) ボンデージ TDNレインボー(効果不明) TDNvsビオ完全版 TDNカンタービレ(効果不明) TDNvsビオ完全版 抱き付き(防御) TDNvsビオ完全版 フェアリーブレス(ステータス回復) TDNvsビオ完全版 エアパイズリ(ステータスダウン) TDNvsビオ フェアリーバイト♂フェイス TDNvsビオ完全版 肘打ち TDNvsビオ完全版 踏み付け TDNvsビオ完全版 蹴り TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 膝蹴り TDNvsビオ コップ TDNvsビオ完全版 フロントチョーク TDNvsビオ完全版 蟹ばさみ TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 インストール TDNvsビオ完全版 裏ダブル☆雪歩 TDNvsビオ完全版 ゲイバー固め TDNvsビオ ゆきのり固め TDNvsビオ完全版 エビ固め TDNvsビオ キングクリムゾン TDNvsビオ完全版 TDNボブスレー TDNvsビオ ダブルエックス TDNvsビオ完全版 ウマウマ固め TDNvsビオ 和太鼓 TDNvsビオ完全版 息子叩き TDNvsビオ 息子握り TDNvsビオ・TDNvsビオ完全版 フェアリーマグネット TDNvsビオ完全版 スリーパーホールド TDNvsビオ完全版 TDNの断頭台(究極奥義、禁じ手) TDNvsビオ完全版 フェアリーナイトメア(究極奥義、禁じ手) TDNvsビオ完全版 野薔薇ひろし 奇襲(禁じ手)修行 デケポン 修行 雪歩返し 修行 ひろしストレッチ 修行 ゲイバー固め 修行 立ちウマウマ固め 修行 ウマウマ固め 修行
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『反創眼』: あらゆる事象に反発する外界干渉の能力 自分に干渉するあらゆる力のうち、3割を無効化させることが可能 すなわち「重力」に対して眼を使えば体重の3割を減らす事が出来、 「自らの身体能力の限界」に対して眼を使えば、身体能力を3割上げる事が出来る しかし、他者から掛けられた概念支配の能力にまでは干渉できない 『???』: アリアが習得している不可思議な術 魔術、妖術、巫術、陰陽術のいずれにも該当しない術であり、本人も何処で習得したのか覚えていない ヴァーミリオンニードル: 眼のバックアップを用い、高速でニードルを投擲する。ニードルは空気との摩擦により、赤く加熱されている。射程は30m程 タッピングエアー: 「眼」のバックアップで強化された平手で大気を叩き、圧縮した空気を叩きつける。射程は3m程 レイディアント: ヴァーミリオンニードルの強化版。ニードルは空気との摩擦熱により融解している もはや光弾となったニードルの衝撃は、「突き刺さる」と言うよりは「撃ち抜く」と言う表現が相応しい 射程は100m程 ↑序盤から使用可能 ヴァニシング・レイ 『零の光点』: アリアの最強必殺技。「レイディアント」に眼の能力を上掛けし、光弾に近づいたものの防御力のうち、3割を無条件で無効化させる 光弾の1m以内が防御の無効化範囲 トゥーランドット 『王子の名を当てよ』: 「標的の名前」をニードルで刺す事により、その動きを止める呪いをかける 「名前」は紙に書いたものでも何でも良いが、アリア本人が対象の5m以内に居なければ発動しない コロラトゥーラ 『復讐の炎は我が心に燃え』: 攻撃を受けた場合、どのダメージに応じて敵の攻撃力を減退させる防御の呪い 対象が自分より大きなダメージを受けた場合は解除される ↑3部中盤から使用可能 スリーピングビューティ 『13番目の魔女』: 「眠れる森の美女」から由来する時間凍結の呪法 対象単体の『時』を、100年の永い眠りに着かせる事ができる 幾つかの限定条件付で発動 しかしアリア本人の時も止まってしまう為、本人は禁呪としているようだ ↑序盤から使用可能、しかし禁呪としている
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必殺技PならばQ ゼロベクトル y,トゥーダッシュ イコール0 aプラスマイナスb パーミュテーションn,r ディストーションドライブfインバース fマルg 必殺技 PならばQ コマンド:214+AorBorC(空中可) ワープ。ボタンによって出現する位置が異なる。 ゼロベクトル コマンド:空中で236+D 霧を出現させる。霧に攻撃判定はないが、接触すると烙印ゲージが増加。出てくる霧は3種類の中からランダム。 y,トゥーダッシュ コマンド:空中で236+C 身体を車輪に変形させて攻撃。多段ヒット。コンボ用。 イコール0 コマンド:236+B 身体を透明に迷彩する。完全に見えないわけではない。相手に接触すると迷彩が解ける。 aプラスマイナスb コマンド:烙印中に41236+A(空中可) 新技。ゼロベクトルとは異なる色の霧を発生させる。相手がこの霧に触れると動きが鈍くなる。 パーミュテーションn,r コマンド:22+AorBorC(空中可) 新技。少し経ってから上空から蜘蛛が落ちてくる。ボタンによって落下位置が異なる。 Dボタンを使う技ではないが、この技にも烙印ゲージを上昇させる効果が有る。 ディストーションドライブ fインバース コマンド:236236+C 真上に多段ヒットするビームを発射。無敵技。 fマルg コマンド:空中で214214+D 相手の足元に攻撃判定を発生させる空中下段技。ヒットさせると烙印ゲージがMAXになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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独特のセンスを持つBURST戦士達の必殺技です。 基本的に漢字四文字の造語が多く、技の威力はB戦士のみぞ知る。 原点となるわざ 合成わざと派生わざ難易度の高い必殺技の解読 タイプ一致わざとサブウェポンわざ 使用されるタイプの傾向 作中に登場した必殺技メインキャラクターリョウガ カルタ ラグ ハリル GG(グレートガベル)フロード アルカデス(フロード最強体) ヒルグレイツ ゼンガイ ルーカム 三闘将アム ガンク ロビー コンビプレー BHS(バーストハートサバイバル)参加者ドカン ルリマル シン その他レンド サビン 管理人 みんなでオリジナルの必殺技を書き込もう! 原点となるわざ BURST戦士たちは、BUSRTしたポケモンが使えるわざを原点とした必殺技を使うことができる。 当初はBURST戦士の必殺技とポケモンのわざとの間に関係があるのかどうか言及されていなかったが、クーガ村編にて、カルタが新技『宙転杭刺(ムーンサルトバイト)』を編み出した際にミルトが「『とんぼがえり』の能力を利用した必殺技」と発言したため、BURST戦士の技はポケモンのわざを応用したものらしいと判明した。 しかし、ひらがな表記の技だけでは作中のバトル描写の緊張感や迫力が伝わらないと判断されたのか、ポケモンとはほとんど関係のない、ラノベなどでよく見かける漢字四文字+造語の振り仮名、例を挙げれば「超電磁砲(レールガン)」とか「洋服崩壊(ドレス・ブレイク)」のようなという組み合わせの技名が圧倒的に多く、何のわざをモチーフにしているのかを判別することが難しい。 中にはタマゴから特定の手順を踏んだ場合のみ覚えさせることができる遺伝わざ(タマゴわざ)や、特定の人物から教えてもらえるおしえわざが原点に加えられているわざまで存在するので、変に原作ゲームを知っていないと話についていけない要素となっている。 元の技はなんなのかは作中では説明されていない。このページに書いてある「原点」はほとんどが非公式。「このポケモンはこの技を覚えることはできない」のもある。 合成わざと派生わざ さらにややこしくなるが、原点となるわざ同士を合体させたり、初代に存在した、好きなわざを覚えさせるバグを応用したような必殺技まで存在するらしい。 例えばハリルの必殺技である『闇影射球(ナイトシャドーショット)』は、『ナイトバースト(*1)』と、『シャドーボール(*2)』の組み合わせと思われる技であり、この要素もポケモンの知識に精通していないとついて行けず、明らかに初心者お断りとなっている。 なお、ほとんどの必殺技は、何のわざを組み合わせたのか、作中では説明されていない。まるでポケモン知識について全てわかっていることを前提に披露しており、使用後に元のわざの説明については、単行本はおろか本編でもカルタ覚醒の一回だけしか行われなかった。 難易度の高い必殺技の解読 B戦士たちは、上記のようにポケモンのわざを原点としているのだが、漢字四文字+造語に水と書いてウォーターと読むような、在り来たりな読み仮名だけならまだしも、独自で読み方を変えてふり仮名を振っている技がある。例えれば、森夏(モリサマー)と呼ぶように自分で解読して納得するような、独自の言葉が作中には存在している。 この種類の技にも一切の説明もなく、本当に自分自身で解読するしかないため、これも難易度上昇に一役買っている。作中独自の読み仮名には黒(シュヴァルツ)(ドイツ語で黒の意味)といった、「ドイツ語など英語以外の訳で読む」といった応用までもが通用しない。そのため、なんのわざがモチーフになっているのかを余計にややこしくしてしまっている。その代表例がよりにもよって、主人公の必殺技となっている。 タイプ一致わざとサブウェポンわざ 多くのポケモンは、自分と異なるタイプのわざも多数覚えられる。これを利用して、苦手な相手にも対抗できるように、様々なタイプのわざを覚えさせることも、ポケモンバトルでは重要な戦略の一つである。 しかしBURST戦士は、基本的に自分の融合しているポケモンの力=タイプ一致の必殺技のみを使い、自分に含まれていないタイプが含まれる必殺技を使ったことがない。作中描写から見れば、ゴルーグはウォーグルの前には全ての技が完封されてしまうが、本来のポケモンバトルではゴルーグ側は相手の苦手とする10まんボルトやかみなりパンチ、ストーンエッジなどを使うことで、有利に戦うことが出来る。またウォーグル側も弱点を突くシャドークローによって逆襲が出来る。 しかし、B戦士は、他のタイプを使った必殺技が使えない。そのため、使用するポケモンの相性によっては弱点を補うことが出来ずに完封されてしまうため、元のポケモンより弱いという説にも一役買ってしまっている。 そもそも作中では相性無視が頻繁に行われているため、「BURST戦士にタイプ相性などという高度なものはない」という意見もあるのだが… また、状態異常をつかった必殺技も披露されたが、かなり希少で大きな苦労もなく攻略されてしまった。 使用されるタイプの傾向 B戦士の技は、むし・かくとう・ゴースト・ドラゴン等のタイプはなかなか使われにくい傾向がある。特に、作中でドラゴンタイプの必殺技は、伏線こそあったが一度も使用されることが無かった。逆に、ほのお・みず・でんき・くさといったタイプは属性魔法(火・水・風・土の基本四属性)という感覚で優先して好んでおり、主人公に到ってはドラゴンタイプがあることを忘れてしまうくらいにでんきタイプに固執していた。大半のB戦士は二つあるうち一方のタイプしか使わないという設定も多い。 作中に登場した必殺技 メインキャラクター リョウガ 電撃完波(ライトニングパーヴ) 原点 らいげき? 10まんボルト? チャージビーム? 主人公の必殺技。物語当初から習得していたのではなく、ゼクロムと出会って心を通わせる(笑)ようになって使用できるようになった。見た目は普通の一直線ビーム。 習得した当初は、心を通わす融合による奥の手のような扱いを受けており、体への負担が大きく連発はできなかったが、バーストハートサバイバル決勝では何時の間にか連発できるようになっていた。 パーヴ? というわけのわからない造語が入っているため、ネーミングにインパクトが薄く、主人公の技なのに名前が覚えにくいので、強そうなイメージが無い。主人公の技ゆえに力のインフレに飲み込まれていくことになる。実際、フロードに吸収されたり、サビンに反射されたり、アムに弾かれたりと、破られることが多くなってきている。また、戦闘開始から撃つ展開も増えた。 なお、パーヴという造語は、完波という名前から、『"パー"フェクト ・ウェ"ーブ"』の略では、と言われている。 電撃爆裂(ライトニングスパーク) 原点 ワイルドボルト、じばく? いのちがけ? 自らの命を削り、電気の力をまとって爆発する、リョウガ独自の技。 自己犠牲の技でもあり、この手の自爆技には使うだけで寿命を減らしたり、自身を滅ぼすほどの危険性を秘めているのが通例だが、劇中の描写を見る限り威力が低い。しかも自分がその気になれば融合しているポケモンもろとも心中することも出来るのでポケモンは道具を象徴している。 サビンとの戦いで初披露し、ATフィールド完璧反射を破った。 なお、BURST戦士の必殺技は、ポケモンと心を通わせることで習得できるという設定だったが、リョウガがこの技を習得する際に、ゼクロムと対話した描写は一切なかった。ついでに、習得のために修行するなどという場面も一切なく、非常に唐突に出した印象を受ける。 初使用時はサビンを驚かせただけで、大きなダメージはなかったらしいため、その威力が疑問視されていた。続く三闘将編でも、電撃完波を軽々と弾き飛ばしたアムに対して使用されたが、お互いに痛がっただけで終わったりと、やっぱり大した威力はない模様。 スーハー 電撃で地面に穴を開け、新鮮な空気を吸うことで、毒と奪われた五感をも回復して、戦闘続行を可能にする技。 本作を代表する、矛盾とツッコミどころ満載の技である。 地面に穴を掘っても、新鮮な空気は発生しない。 仮に新鮮な空気が発生したとしても、それを吸ったところで、それまでに吸った毒は回復しない。 そもそも、穴に頭を突っ込んでいるリョウガの顔が、バトル漫画の主人公にあるまじき格好悪さ。 など。 一部ではAAが出来るほど人気(ネタ的な意味で)があり、リョウガには『スーハーマン』の称号が贈られた。 + 件のAA ヽ_」 lヽ ,v';;;;;;;;;;;;;;j;;;;ヽ l`;;;;;^";;;;;;;;;;;;;;;;/ヾ 'ト、};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ l ∥ヘ/⌒;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;≧´∠」l `ニ゙vrt1,;;;;;;;;;;;;;;`;;,,、 _ノ'´「c、`{ lj 7;;;ヾ-―‐"  ̄ ̄`}`ーv ´ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ { .. l ス ヽ .... .. / ハ l `ー-― ' l 世界(みんな)の力 『永遠の塔』頂上での最終決戦で、世界中のポケモンたちから送られた力を得たリョウガが放った技。 最強体になり、更にアルカデスの力を手に入れたフロードでさえも、一撃で致命傷を与えた。 上空で世界中のポケモンから力(元気)を分けてもらった最後の切り札。公式の名称は無いが、一応必殺技の部類に入ると思われる。 どう見ても元気玉です、本当にありがとうございました。 カルタ ぬけがら影分身 原点 かげぶんしん、でんこうせっか?、みがわり 脱皮して分身する? 技。 クーガ村で覚醒するまでは未完成であった。その頃は、分身に当たり判定が無く、本体を攻撃すると分身まで消えてしまう欠点を抱えていた。 ルーカムとの再戦時に完成し、分身が実体化した上に、本体を攻撃されても消えなくなった。これにより、分身で相手を撹乱するだけでなく、相手の手足を押さえつけて拘束するなどといった使い方もできるようになった。 ただし、分身の数だけパワーを分けるので、一体が弱体化してしまう弱点もある。 そもそも、全身を粘膜や水分で覆わないと生きていけないナメクジをモチーフとするからぬけポケモンのアギルダーが、自らの殻を脱皮して戦うのは、自殺行為に等しい(*3)。進化前のチョボマキと混同したのだろうか? 宙転杭刺(ムーンサルトバイト) 原点 とんぼがえり ぬけがら影分身を昇華させた技。父から受け継いだ技でもあるらしい。 こちらは完全な分身であり、一体が相手を引きつけているスキに残りの4体が宙返りして相手を踏みつける技。 この技が初めて披露された時、ミルトが「とんぼがえりの能力を応用した必殺技」と説明しているので、B戦士の技はポケモンのわざと関係していることがわかった。 ラグ 恋心捕獲(メロメロキャプチャー) 原点 メロメロ 相手の精神を支配して自由に操ってしまう技。 こう聞くと恐ろしい技だが、相手を惚れさせてから使用しているので惚れた相手や異性にしか効果がないという弱点を抱えている。また、操った相手のハートを落とすことで洗脳は解ける。 惚れた相手には効果がないという点で元のメロメロより劣化している。 ハリル 闇影射球(ナイトシャドーショット) 原点 ナイトバースト、シャドーボール ライバルの必殺技。両手で闇の球体を作って、それを蹴っ飛ばす。 作中では3番目に登場した技であり、ポケモン本来の技を無視した漢字表記+造語による厨二センスのネーミングに、違和感を感じた人は数知れず。以降は、この様に漢字四文字+造語の振り仮名による必殺技が、作中のほぼ全域を占めている。 昔小学館で連載していたバトル漫画に登場する、主人公のライバルで足技が得意なキャラクターも、似たような技が使える。 闇影射球W(ナイトシャドーショットダブル) 原点 ナイトバースト、シャドーボール ハリルが渾身の力をこめて放った、闇の球体を二つ同時に放つ技。 その分体にかかる負担も大きく、燃費が悪い。 邪影蹴天(ダーティーランチャー) 原点 ふいうち? だましうち? 無数の蹴りを見舞い、相手を空中へと打ち上げる技。 コンビ技を受けたのが幻影だと思い込んで、空中に現れた偽物を攻撃したガンクとロビーの隙をついて、二人を倒した。 やっぱり、小学館の某月刊誌で連載されていた漫画に登場するライバルキャラクターも、同じような技を使う。 GG(グレートガベル) フロード 鉄壁斬刻(シールドシュレッド) 原点 てっぺき? ふいうち? つじぎり?いあいぎり? 半球状の結界を張り、侵入してきた相手を、伸びた二本の腕で切り裂く技。 投げ入れられた葉っぱや小石などの無機物にまで反応してしまう欠点もある。対戦ルールの仕様で、よくある上空ががら空きになるバリアーとは逆に下方向ががら空きになる変わった弱点がある。しかも両腕ががら空きになると結界に侵入されてしまう。 しかも、一度に二つ以上の物体を攻撃するなどして、両腕ががら空きになると、結界に侵入されてしまう。 バリヤーを張る 腕がゴム人間やヨガの達人みたいに伸びる など、キリキザンのどこをどう見ればこのような発想になるのかよく分からない。 補足 『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』のプロモーションビデオでは、キリキザンが『まもる』を発動した時に、球状のバリアを張るという描写があり、この技は『まもる』から派生したものではないかという見方もある。ただし、1ターンの間ほとんどのダメージを完全に無効化できる『まもる』に比べて、一度に2つの対象しか迎撃できないのは、元の技より劣化しているとも取れる。 もっとも、『まもる』はあくまで攻撃から身を守る技であり、この技は攻撃してきた相手を迎撃する技なので、「自動で反撃する機能を得た代わりに、防御できる対象が限られてしまった『まもる』」だと考えることもできる。また、居合い剣のようにして見せたかったことに気づくのは非常に難しい。 斧頭斬刻(アックスドシュレッド) 原点 アイアンヘッド 刃の付いた頭で頭突きをする技。 アイアンヘッドとの違いは不明。 剛鉄巨腕(メタルエクスハンド) 原点 メタルバースト エクスカリバー(他作品…) ギア3(サード) 通称『圧倒的左腕』。巨大化させた圧倒的左腕で、相手の攻撃により生じたエネルギーを吸収し、切り裂く技。 フロード自身が「無敵(インビンシブル)なのだよ」と豪語する圧倒的左腕である。ただし、圧倒的左腕で吸収できるエネルギーの量には限界がある。 この圧倒的左腕で舞台を粉々にしたが、これくらいはB戦士で無くともポケモンなら朝飯前に出来るので、驚くほどのことでもない。 レシラムにBURSTした時は、元のポケモン自体が翼と手が一体化しているので、手刀でハリルやキャロラを攻撃していた。 アルカデス(フロード最強体) ポケモンの全17タイプへ変身できるので、姿と必殺技の数は多彩。 原作のルールを好きに自由に変えている描写が特徴的。まるでRPGのラスボス並に変わった攻略法が問われる様な必殺技を次々と繰り出し、作中では8つ披露された。 激流放射(アクアエミッション) 原典 アクアジェット? ハイドロポンプ ハイドロカノン ダイケンキへと変化したときの技。 ダイケンキなのにシェルブレードを使わない。ただ水を放出するだけ。 ハイドロカノンの可能性も考えられるが、割と多くのみずポケモンが覚えるハイドロポンプを強化したようなわざで、きちんと説明がないとどちらかを判別できない。 フロードの発言からみずびたしの効果もあるようだが、ダイケンキはみずびたしを覚えることはできない。 大地昇拳(グランドアッパー) 原典 メガトンパンチ ゴルーグへ変化したときの技。 アッパーと叫びつつ地面を殴りつけ、相手に土の柱をぶつけるというシュールな技だった。 どこかガンクの岩石撤散に似ていないこともない? ちなみに連載時点でのポケモンでは、じめんタイプのパンチ技は存在しない。 幻惑連撃(ダズリングマシーン) 原点:シャドーパンチ ばくれつパンチ? ゴルーグに変化したときのもう一つの技。 幽霊と関係の無く、ただ斬りつける技。幻惑要素もない。 ちなみにDazzlingは輝くという意味で、基本的に夜闇を好むゴーストタイプとは全く逆の意味である。 電撃切裂(ライトニングスラッシュ) 原点 ライトニングスラッシュ(仮面ライダー剣) ゼブライカに変化したときの技。 電気をまとい、相手を切り裂く。 なお、ゼブライカはシマウマをモデルにしたポケモンであるため、剣はおろか、牙や爪を使った技すら覚えられない。どうやら、ゼブライカの尖った鬣を、刃か何かと勘違いしたらしい。 でんきを4分の1に抑えるゼクロムが、逆に有利に戦える相手に倒される様はありえない光景であり、ギャグか?との声も。 要するに、「わしの能力は火を焼くマグマ」とでも言いたいのだろう。 鉤爪翼風(クローウインド) 原点:ブレイククロー かぜおこし ふきとばし? ウォーグルに変化したときの技。 爪で竜巻のようなものを呼び出すが、リョウガには相性差で耐え切られる。なぜかこれだけ相性が反映されている。 吹雪絶叫(ツンドラスクリーム) 原点:ふぶき なきごえ? こごえるかぜ ツンベアーに変化したときの技。 絶叫とあるのでなきごえの要素が含まれるのかもしれない。 氷の竜巻でリョウガを巻き込んだ。伝わっていないが、攻撃&素早さダウンの追加効果が含まれているのだろう。 ちなみに「ツンドラ」を日本語にすると「氷河」であり、「吹雪」は「ブリザード」である。 凍気とか絶対零度が関わるような設定は無く、「ほろびのうた」とも関係は無い。 鋭針突刺(エギーユプリッグ) 原点:ダブルニードル メガホーン? シュバルゴに変化したときの技。 数あるB戦士の技の中で、最も呼びにくい名前をしている。 変化した両腕の二槍で相手を突き刺し、地中にいたリョウガを引きずり出した。 岩盤落下(ロックドロップ) 原点:いわなだれ ヘビーボンバー? のしかかり? ギガイアスに変化したときの技。 余興を終えた本気の必殺技らしい。腕を伸びた岩に変化させて叩きつけていた。 この漫画において、漢字四字+造語読みでは最後の必殺技。 ヒルグレイツ ドリッガーキャノン 原点 ドリルライナー 大きなドリル状のエネルギーをぶつける技。 作中で一番最初に登場した必殺技。初めてB戦士同士のバトルと言うこともあり注目が多かったバトル。ポケモン無視をまさにドリルで貫こうとする漫画オリジナル技に止めを刺された人も多い。 この技を繰り出した場面がクライマックスだと言う人もいる。 ドリッガーインパクト 原点 ドリルライナー、ギガインパクト? ドリッガーシリーズ第二弾。こちらは自らがドリルとなって飛んでいく技。 この技の前にデンチュラが「いとをはく」を使う場面があり、ポケモンの技よりもすごいというのを見せつけようとしている感がある。 ゼンガイ 水矢線(ウォーターレーザー) 原点 みずでっぽう 鋼鉄をも切るレーザーらしい。 リョウガに片手で弾かれ、レンドには直撃したにもかかわらず軽症ですんだ(*4)。 しかも、やたらと連呼し「ポケモンの「みずでっぽう」なんてB戦士よりも弱いんだぜ!」とか、「元のポケモンの技なんて絶対使わないぜ!」という原作による隠されたメッセージがひしひしと伝わってくる。 ルーカム 超ド級メガトン頭突(ちょうどきゅうめがとんヘッドバット) 原点 ずつき 橋を砕くほどの頭突き。 穴を作ってミルトを落とした。 高反発座布団(ゴムゴムクッション) 原点 ゴムゴムの風船 下半身のぬけがらで全身を包み、打撃や銃を防ぐ技。 これでカルタの必殺技をガードした。 海賊王を目指す主人公と全く同じ技であり、原作に出てもいいくらいに語呂もそっくりである。 三闘将 アム 鋼角粉砕(ホーンディストラクション) 原点 アイアンヘッド、せいなるつるぎ? ロケットのように突進し、強烈な頭突き攻撃を見舞う。 連発できるほど燃費がよく、吹っ飛ばした相手の着地点に回り込んで更に追撃する、といった使い方も可能。 リョウガに対して使用し、彼を吹き飛ばしたものの、死んだふりをしてごまかそうとする余裕がリョウガに残っていたところを見ると、ダメージそのものは、あまり大きくはなかったらしい。ゼクロムがでんきタイプなので、半減したのだろうか。 リョウガはゼクロムと邂逅して始めて必殺技を覚えたが、コバルオンは明らかに人類に敵意を向けており、和解どころではないはずなのに必殺技が使えるため、『完全なBURST』の設定が破綻している。 豪鉄剛殻(メタルアーマー) 原点 てっぺき? 全身を瞬時に鋼鉄(メタル)化させ、攻撃力と防御力を大幅に上げる。 その硬度は、リョウガが幾ら攻撃を叩き込んでも全く有効打にならず、逆に彼の拳がダメージを受ける程。その硬さと重量を生かし、攻撃に転用することも可能。 息を止めている間だけ発動するが、逆に水中では呼吸が出来ないため、鋼鉄化を解除できなくなり、沈んでしまうという弱点がある。呼吸ができないと解除できないらしいので、技というよりは特性・体質に近いかも知れない。 リョウガはこの技を「はがねタイプの能力」と発言していたが、これまでコバルオンは鉄壁を覚えられなかった。が、最新作『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』にて、ある人物から鉄壁を教えて貰えるようになった。しかも、この技が初披露されたのはBW2が発売された数日後であり、奇妙な符合である。ただし、発売からほとんど間が開いておらず、相当ディープなプレイヤーでなければ知りえない情報だったため、作者がコバルオンの鉄壁習得を知っていたとは考えにくい。そのため恐らく、ポケモンのことをよく知らない作者が、「はがねタイプだから硬そう」という程度の理由だけで使用させたのだと考えられる。 ガンク 岩石撤散(ロッキースカッター) 原典 ストーンエッジ?、がんせきふうじ? 地面から無数に岩のトゲを生やし、それらを体当たりでへし折って、相手に飛ばす。相手を取り囲むようにトゲを生じさせ、逃げ道を塞ぐといった使い方もできる。 ロビーとのコンビプレーで披露し、キャロラを庇ったハリルに傷を負わせた。 ストーンエッジに比べて、どこがどう強いのか、よくわからない。ロッキースというのも、ロッキー山脈から名付けた作中独自の読み方だと思われる。 巨腕攻撃(名称不明) 巨大な手の形の気を飛ばし、相手を掴んで叩き付ける。 ルコフとトガを掴んでキギャンに叩き付けて3人まとめて一撃で葬り去った他、カルタも戦闘不能に追いやられた強力な技。 ロビー 蔦蔓急伸(アイビースプリング) 原典 つるのムチ? パワーウィップ? くさむすび? トゲの生えた無数の蔦を伸ばし、相手を刺し貫く。 ガンクの岩石撤散から蔦を生やし、ハリルとキャロラを攻撃した。 なお、ビリジオンは『つるのムチ』も『パワーウィップ』も覚えられないため、クーガ村編でミルトが言った「BURST戦士の技はポケモンの技と関係がある」という台詞と矛盾する。 『くさむすび』だと解釈する声もあるが、技名に『蔦(つた)』や『蔓(つる)』などが入っているため、無関係だと思われる。 コンビプレー 大地重奏(アースコラボレート) ロビーとガンクの合体技。ロビーの蔦攻撃とガンクの巨腕による衝撃波を同時に放つ。 ロッキーズカッターとアイビースプリングのコンビプレーでハリルを攻撃した後、空中に現れたハリルを攻撃するために使用した。が、このハリルは幻影で、先に攻撃されていたハリルに背後から襲われて二人とも倒されてしまう。 二人いたんだから、下手なコンボなんてしないで手分けして両方に攻撃していれば勝てたのではないだろうか。 BHS(バーストハートサバイバル)参加者 ドカン 幻惑毒霧(ドロリックシャワー) 原点 どくガス、くだけるよろい? 空気よりも軽く、自分にも有害なほど強力な毒ガスで、相手の感覚を奪うという技。 攻撃を受ければ受けるほど、ガスの毒性は強力になる。 ダストダスのとくせい『くだけるよろい(*5)』をもとにした必殺技だと考えられるが、そうだとしたら、砕ける鎧の効果を勘違いしている。 スーハーほどではないが、この技も矛盾だらけである。 毒ガスは空気より重いのが普通(軽かったら、風に乗って飛んで行ってしまうため。)(*6) 空気より軽いとしても、地面スレスレを滞空することはあり得ない どくタイプのポケモンは、どく状態になることはない など。 超重量落下(メガプレスダイブ) 原点 のしかかり 周囲の木々を吸い込んでののしかかりを、重度の厨二病に取り付かれることによってこのような名前になってしまう。ドラゴンポケモンの大技、ドラゴンダイブとも一切関係が無い。 また、のしかかりを英訳してダイブとかっこよく、これはポケモンのわざを超えた上級必殺技!!という演出を狙ったつもりだが、水に潜るダイビングや、上記のドラゴンダイブと名前が被ってしまうほか、本来覚えることの出来ないわざに繋がる可能性もあるので、ポケモンのわざは下手に改造して強く見せようとすると返って失敗してしまうという一例である。 ルリマル 水の泡(ウォーターバブル) 原点 あわ、バブルこうせん? 文字通りただの泡を吐く技。 ポケモンの「あわ」より強いのかがわからない技の一つ。 水の搭(ウォーターツリー) 原点 ハイドロポンプ? しおふき? 水場や海がないと使えない技。 水を吹き上げて相手を攻撃する。 シン 瞑想演舞・其の一 風裂転舞(めいそうえんぶそのいち ふうれつてんぶ) 原点 アクロバット? 両腕を回転させて突進する技。 「ドリッガーインパクト」と技の内容がほとんど一緒。 瞑想演舞・其の二 天道撃破(めいそうえんぶそのに てんどうげきは) 原点 はどうだん コジョンドの長い体毛(彼は腕だと思っている)を、「私が操っているからこそ」と、訳:ポケモンを戦わせるより融合したほうが強いとも聞こえる発言とともに繰り出した飛び道具。 上記の風裂転舞とあわせることによって空中にも対応でき、死角のない必勝の型らしい。 その他 レンド 回転岩石(ローリングストーン) 原点 いわおとし? 地面から大きな岩石を作り上げて、相手の頭上にぶつける技。 回転するわけでもなく、どの辺がローリングなのかよくわからない。一応エフェクトは回っているようにも見えるが。 サビン 念力固定(サイコフリーズ) 原点 ねんりき、サイコウェーブ? 手首を回転させて相手の動きを止めてしまう技エスパータイプの技らしい。 タイプ相性の影響を受けるので、あくタイプのラグには効果が薄く(無効ではないらしい)、カルタには自力で破られてしまった。 空裂旋風(ブレイクウインド) 原点 かぜおこし、ふきとばし、エアスラッシュ 両翼を使って加速し、すれ違いざまに斬りつける技。 これでラグとカルタを倒した。 完璧反射(パーフェクトリフレクター) 原点 リフレクター、オウムがえし? リョウガの必殺技をも反射してしまうバリア。 しかし、二度目に出した時はフェイントからの接近を許してバリアを捕まれ、捨て身の技を食らってしまう。 『リフレクター』なのに、明らかに特殊技の電撃完波を跳ね返したり、逆にどう見ても物理技の電撃爆裂に破られたり、『ひかりのかべ』と混同しているような描写が見られる。ポケモンの技説明では、どちらも「光の壁を作りだす」技となっているので、ポケモンのことを知らない原作者が間違えた模様。まあアニメなどでもちょくちょく間違えられているが。 管理人 土台ずらし 空間(フィールド)に加護を与えられ、パワーとスピードを底上げされた管理人の必殺技。 石像のある土台そのものを動かしてしまう。リョウガが石像に触れ、試験をクリアしそうになった際に使用した。 リョウガ一向に度肝を抜くインパクトを与えたが、最終的にはリョウガに技を盗まれてしまう。 みんなでオリジナルの必殺技を書き込もう! 3巻発売とBHS佳境いうことでポケモン要素ほぼゼロの必殺技達を作成しました 竜頭蛇尾(ドラヘッドスネークテイル)どうでしょう? -- 記事作成者 (2012-01-18 19 37 50) 出て欲しくないけど(多分無理)出るとしてサザンドラマンの技は 皇帝獄炎(ゲーティスファイヤー)と言う名前だったらネタになりそう。 タブンネ。 -- 名無しさん (2012-01-27 00 12 29) じゃあサザンドラマンと対のオノノクスマンは 白黒審斧断(ジャッジパニッシュトマホーク)を使う門番だな。 -- 名無しさん (2012-02-01 22 27 30) ・妖精輪舞(フェアリィサークル)はなびらのまい+ちょうのまい/ドレディアウーマン専用 ・断禍神刃(ダンカノシンジン)つじきり+きりさく/…難しいかもしれんがアブソルマン専用 新展開に入るってことは、過去作品のポケモンをモチーフにしたBURST戦士も出るんかな? -- 名無しさん (2012-02-02 15 42 20) 超電磁砲(レールガン) ジバコイルマンで -- 名無しさん (2012-02-05 13 42 25) ルーカムの技 メガトン頭突(メガトンヘッドバット) 石の橋を破壊するくらいの威力 高反発座布団(ゴムゴムクッション) カルタの抜け殻影分身を弾き返した -- 名無しさん (2012-02-17 21 01 34) バシャーモマンの技 爆熱連撃(マシンガンブレイズ) 原点:ブレイズキック インファイト -- 名無しさん (2012-02-18 21 59 24) 電脳壊光(ポリゴンフラッシュ) ポリゴンマン(CV 富竹ジロウ)が使用する。自分の体をバラバラにし、激しい光で相手を気絶…というか昇天させる。自分の命をも犠牲にしかねない、(主にアニメ化的な意味で)非常に危険な技。 -- 名無しさん (2012-02-25 08 51 15) ピカチュウマン 電撃突進(ライジングタックル) 雷光波(エレキシュート) -- 名無しさん (2012-02-25 16 11 09) 六道輪廻(ソウルリーンカーネーション) -- 名無しさん (2012-04-05 10 33 23) ゼクロムマンの新必殺技 超雷電跳蹴(ゼクロムキック) ゼクロムマンがジャンプしポーズを決めた後跳び蹴りを放つ。 -- リョウガ (2012-04-19 21 59 43) バシャーモもどき 影分身+ブレイズキック 分身炎脚(バーニングザヨコ) -- 名無しさん (2012-04-26 09 24 47) サビンの技にあるサイコフリーズについてですけど ラグには全く効かないんじゃなくて効きにくいって言っていましたよ。 -- 名無しさん (2012-07-30 18 48 13) ジャローダもどきの技 蛇王狂乱 (スネーキングテンペスト) 原点 げきりん へびにらみ まひさせてげきりん無双 -- 名無しさん (2012-08-01 18 06 46) アギルダーの包帯みたいなのは粘液じゃなくて膜だろ・・・ -- 名無しさん (2012-09-10 22 57 11) レンドさんの技だが、あれよく見ると岩回転してなかったか? よく見ないとわからないから問題があるんだが。 -- 名無しさん (2012-09-13 08 45 18) サクラビスウーマンの技 殻脱爆乳(シェルブレイクボマー) 胸の殻を開き、露わにした豊満な肉体を相手に叩きつけることで、♂ならメロメロ状態にし、♀なら怯ませる。 サクラビスのBUST戦士だからこそできる胸囲の悩殺技。 -- 名無しさん (2012-10-13 01 30 36) ↑そういうオタを釣るような技さえこの作品無かったんだよな・・・ ちょっと↑のは見てみたいよ。 -- 名無しさん (2012-10-15 02 58 31) ↑↑ちょっと待て、なぜサクラビスウーマン固定なのだね? サクラビスマンであっても絶大な威力があると思うのだがね。 -- 名無しさん (2012-11-15 22 53 05) ドカンの毒ガスとスーハーについて… この妙な設定は火事の時の避難方法を参考にしているかと思われます。 火事で発生する毒ガスは熱せられているので 空気より軽いです。 さらにそれ故に、新鮮な空気は下にあります。 まあ小学生でも解る程度の知識なので これを以て作者に科学の知識があるとは とても言えませんが。 -- 名無しさん (2012-11-28 14 41 12) ↑屋外で、さらに地面に穴を開けている時点で 火事の避難方法とは関係ないと思いますが… -- 名無しさん (2012-11-29 01 22 18) ↑↑は田村や作者の思考回路や知識レベルを推し量る分には参考になったかもな そういやドガースの毒ガスって空気より軽いって設定あったよな。 スーハーとは関係ないけど -- 名無しさん (2012-11-29 09 53 55) 本日、アースコラボレート他いくつかの技を追加したのですが、改行がうまくいきません。分かる方修正をお願いします。 -- 名無しさん (2013-01-13 14 24 05) ↑上記のものです。改行してくださった方、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-01-13 22 45 23) メタルアーマー・・・ドラグナーか何かか?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2013-02-05 01 43 45) 閃光電破[せんこうでっぱ](ピカチュウ)そのままボルテッカー。 ピカチュウのバースト戦士だったら大体こうじゃない? -- 名無しさん (2013-12-24 19 12 08) レシラムなら「不知火の裁き」(あおいほのお)、「神竜の星(りゅうせいぐん)」かな。 ゲームでレシラム使いな俺にはこの2つが真っ先に浮かぶ。 -- 名無しさん (2014-05-10 09 52 12) pixivの嘔吐の小説の奴だが…… キギャン 豪龍騙斬(ドラゴスラッシャー)ドラゴンクロー+つじぎり+だましうち? 豪雷噛砕(サンダークランチ)かみなりのキバ+かみくだく? ルコフ 悪意の炎(フランマ・マリーティア)ねっぷう+あくのはどう? ヒルグレイツ マッドシール:どろかけ+がんせきふうじ? ドリッガーギフト:ドリルライナー+なげつける+どうぐのタイプ(?) キギャンやルコフやあんな1コマのどろかけにまで名前付けるなんて……ある意味凄いわ -- 名無しさん (2014-07-03 12 54 15) レジギガス 鈍壊爆走(エンシエント・ブースター) 合体し初めは伝説のレジギガスの力を100%解放出来ないが、BURST戦士の指揮と強さと潜在能力によって100%の力が解き放たれる。 BURST戦士が強いほど、闘いの中で力が解放される時間が短くなるので。扱うには試練が必要とされる。 一定の攻撃を受け続けると力が戻って弱くなってしまう。 -- 名無しさん (2014-08-31 11 59 53) ロッキースカッターのスカッターってもしかしてスキャッターの事? -- 名無しさん (2021-10-26 11 35 13) 名前 コメント
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1.メラゾーマ 2.マヒャド 3.ベギラゴン 4.バギクロス 5.ライデイン 6.オーロラブレス 7.パイロストーム 8.スラ・ブレイク 9.エターナルスラッシュ 10.あくまのてっつい 11.超さみだれ突き 12.ライダーズフェスティバル 13.ひっかきのあらし 14.ノックアウト 15.ブラッディファング 16.にゃんたまアタック 17.ホームラン 18.ビッグバン 19.シャイニングアロー 20.まじんのオノ 21.魔道砲 22.ポイズンウェップ 23.フローズンウェイブ 24.真・イオナズン? 25.双竜乱れ打ち 26.イオナズン 27.ドルモーア 28.シャープエッジ 29.神速烈風撃 30.モンスターコンボ 31.突撃ぶつかり弾 32.天地激震拳 33.ニードルラッシュ 34.ダークブラスト 35.神秘のメロディー 36.セクシービーム 37.ラッキースター 38.旋風回し蹴り 39.必殺アルテマソード 40.ロッククラッシャー 41.超・したつづみ 42.魔界の瘴気 43.マジカルスティック 44.爆裂スラッガー 45.必殺スライダーパンチ メニューへ戻る
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必殺技概要 投げ 画面端限定でコンボ移行可。 BE5B 中段。コンボ移行可。 BE5C ガード不能、しゃがみシールド不能。 236A→A→(A or 4A) 前進技。固めorコンボに使用。ムーンドライブ併用しないと確反。 BE236A ガードさせて有利。固めのお供に。 623A→A 前進技。コンボに使用。 A版は下段 C版はエリアルへ。 ムーンスキル版は中段。発生早くコンボ移行可。 214A 突進技 前進技。固めorコンボに使用。 ムーンスキル版はエリアルへ。 22A B,Cは無敵あり。 リバサ、対空、コンボに使用。 236BC X方向射程無限の無敵技。 空中ガード不可。 以下編集用テンプレ 項目 項目 項目 ・項目 ・項目